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Sudden Attack Network -サドンアタックネットワーク-
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各部位に攻撃を受けると
どのくらいダメージが入るのか調べてみました。
使用した武器はM16で
キャラクターは停止しています。

頭:一撃
体:20-25 APにも50程度のダメージが入ります
手:20-25
足:10-15

細かいダメージはランダムで決まるようです。
距離の減衰については考慮していません。
ちなみにアゴはヘッドショットにはならないとのことですが
アゴあたりを撃ってもヘッドショットがでました。

そして謎の動作「ひるみ」ですが
これは頭にダメージを受けると起こるようです。
ハンドガンで頭を撃ってみるとお分かりになるはずです。

しかしアサルトライフルで戦っているときに
相手プレイヤーがしばしばこの動作をします。
アサルトライフルでは頭は一撃のはずです。
矛盾してしまいますね。


ネットゲームはラグが避けられません。
これはそのラグによるものでしょう。
(もしくはクライアントのバグ)

これは仕方のないことだと割り切るしか
ないのかもしれません。

※修正
腕に当たってもひるみ動作が起こりました。
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7月6日のアップデート内容が公式サイトより
公開されました。

デスマッチルール用マップ「パワープラント」、爆破ルール用マップ「空港」、武器「G36K」「ASG-12」が追加されます。
βテストが開始してから6日たちました。
不具合やバランスについていろいろ意見が出ているようです。

・ジャンプしたり、物に登ったり、物から飛び降りた場合にキャラクターがワープしてしまう

・スキンとヒットボックスのずれ

・マップのバランスが悪い

などが多いような感じがしました。
実際このようなことは頻繁に起こっており
オープンサービスに向けてぜひとも修正していただきたいものです。

スキンとヒットボックスのずれは確実な証拠となるものはありませんが
顔に当ててもヘッドショットが出ないことが多々あります。
頭の判定は狭く、目から上程度を狙う必要があるという
意見もでているようです。
(敵の頭上から頭を撃ってもヘッドショットに
ならなかったことが何回かありました。)

私が個人的に感じたものですが
敵にダメージを与えた場合、当てられたキャラクターは
よろめいた動作をするのですが、そのよろめいている最中は
ヘッドショットの判定がなくなっているような気がします。

またよろめき動作と死亡時の動作が紛らわしい時があります。
いちいちキルログを確認しなければいけないので
面倒になってしまっています。

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